一(yī)、vr開(kāi)發需要什麽技術基礎
要進行vr(virtual reality)開(kāi)發,需要掌握以下(xià)技術基礎:
1. 3d建模:vr應用往往需要呈現立體(tǐ)的感覺,因此需要有3d建模技能來創建虛拟世界中(zhōng)的物(wù)體(tǐ)、場景和角色等。最常用的3d建模軟件包括maya、3ds max、blender等。
2. 遊戲引擎:vr應用通常使用遊戲引擎來實現虛拟現實。目前比較流行的vr遊戲引擎包括unity3d、unreal engine等。
3. 編程語言:常見的vr開(kāi)發編程語言包括c#、c++、java等。其中(zhōng)c#是unity3d開(kāi)發最常用的編程語言。
4. 物(wù)理學知(zhī)識:vr應用需要考慮物(wù)體(tǐ)運動、碰撞檢測、重力和空氣阻力等因素,因此需要一(yī)定的物(wù)理學知(zhī)識作爲基礎來進行開(kāi)發。
5. 交互設計:vr應用需要與用戶進行交互,因此需要進行相應的交互設計。開(kāi)發者需要了解人機交互原理、ui設計等相關知(zhī)識。
6. 着色器語言:着色器語言(shader language)可以用來控制圖形的渲染效果,将虛拟物(wù)體(tǐ)變得更逼真。最常用的着色器語言包括hlsl(high-level shader language)和glsl(opengl shading language)。
以上是vr開(kāi)發過程中(zhōng)所需的技術基礎,此外(wài)還需要有團隊協作、版本控制、測試驗收等相關知(zhī)識和技能。
一(yī)、vr開(kāi)發需要什麽技術基礎
vr開(kāi)發需要掌握三個主要的技術基礎:計算機圖形學、三維建模和交互設計。計算機圖形學是vr開(kāi)發必不可少的技術基礎,開(kāi)發者需要了解渲染、光影、材質貼圖等相關的知(zhī)識。而三維建模技術則是開(kāi)發者創造虛拟現實世界的基礎,開(kāi)發者需要通過三維建模軟件将現實物(wù)品轉化爲虛拟的模型。最後,交互設計需要開(kāi)發者精通各種設備的操作邏輯和交互規則,爲用戶提供更加真實、直觀的交互體(tǐ)驗。
除了以上技術基礎,還需要掌握編程語言和虛拟現實開(kāi)發平台。vr開(kāi)發常用的編程語言有c++和c#等,需要熟練掌握語言的語法和應用。而虛拟現實開(kāi)發平台如unity 3d和unreal engine等,可以快速創建複雜(zá)且高質量的vr内容。
最重要的是,vr開(kāi)發需要創意和想象力。隻有有着獨特的想法和創新的思維方式,才能打造出令用戶驚歎的虛拟現實體(tǐ)驗。
三、學vr需要什麽基礎
虛拟現實(vr)是近幾年來國内外(wài)科技界關注的一(yī)個熱點,其發展也是日新月異。簡單來說,vr技術就是借助計算機技術及硬件設備,實現一(yī)種人們可以通過視聽(tīng)觸嗅等手段所感受都得虛拟幻境。
1、先大(dà)緻了解unity是如何生(shēng)産遊戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裏面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生(shēng)産遊戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工(gōng)作。
2、了解上面的框架後,心裏就有底了,學的東西有什麽用,了解框架後這個時候開(kāi)始來學習c#語言,因爲你這個時候學c#學了之後可以馬上去(qù)動手試試,挂到物(wù)體(tǐ)上讓它動起來,一(yī)來可以加深記憶,二來可以知(zhī)道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開(kāi)始從視頻(pín)學起,有一(yī)定了解後再去(qù)買書(shū)回來死磕!剛開(kāi)始學習一(yī)定要看視屏,最好能跟着做,他做一(yī)步你就做一(yī)步,多動手,做到一(yī)定基礎後再買書(shū)回來系統學習,在網上看視頻(pín)切不要東看一(yī)節課西看一(yī)節課,找那種一(yī)套完整的教學看;書(shū)籍推薦官方出版的兩本書(shū)《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書(shū)對零基礎學員(yuán)來說絕對是很好的兩本教材,知(zhī)識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話(huà),我(wǒ)覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裏不會補哪裏,再到官方網站上面去(qù)找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去(qù)!後面需要進階的部分(fēn)(物(wù)理數學、shader、3d圖形學、内存管理優化、網絡、架構、系統引擎等等)就留給大(dà)牛來指點。
基于相對于開(kāi)發的pc端平台可是有很大(dà)的發展空間的!htc vive算的上是當前的vr界代表吧