裸眼3d技術指無需3d眼鏡,就可以看到立體(tǐ)效果的技術。裸眼式3d技術大(dà)多處于研發階段,它的研發分(fēn)兩個方向,一(yī)是硬件設備的研發,二爲顯示内容的處理研發。第二種已經開(kāi)始小(xiǎo)範圍的商(shāng)業運用。大(dà)衆消費(fèi)者接觸的不多。
從技術上來看,裸眼式3d可分(fēn)爲光屏障式(barrier)、柱狀透鏡(lenticular lens)技術、指向光源(directionalbacklight)以及直接成像四種。裸眼式3d技術最大(dà)的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分(fēn)辨率、可視角度和可視距離(lí)等方面還存在很多不足。
相關應用
依托分(fēn)布式光學矩陣技術和ai技術等多項科學技術,研發出的一(yī)款可用于手機、平闆電(diàn)腦等終端顯示設備的智慧膜,手機、平闆電(diàn)腦隻需外(wài)貼裸視三維智慧膜結合3dapp,即可無需佩戴3d眼鏡或頭盔等外(wài)在輔助工(gōng)具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體(tǐ)影像。
裸眼3d原理如下(xià):
1、光屏障式技術。光屏障式3d技術的實現方法是使用一(yī)個開(kāi)關液晶屏、偏振膜和高分(fēn)子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一(yī)系列方向爲9°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條栅模式,稱之爲“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及lcd面闆間的視差障壁。通過将左眼和右眼的可視畫面分(fēn)開(kāi),使觀者看到3d影像。
2、狀透鏡技術。柱狀透鏡技術也被稱爲微柱透鏡3d技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下(xià)面的圖像的像素被分(fēn)成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。
所謂裸眼3d基本上都是針對雙目視差來說的。
什麽是雙目視差:人有兩隻眼睛,它們之間大(dà)約相隔65mm。當我(wǒ)們觀看一(yī)個物(wù)體(tǐ),兩眼視軸輻合在這個物(wù)體(tǐ)上時,物(wù)體(tǐ)的映像将落在兩眼網膜的對應點上。這時如果将兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一(yī)起,即看到單一(yī)、清晰的物(wù)體(tǐ)。根據這一(yī)事實,當兩眼輻合到空間中(zhōng)的一(yī)點時,我(wǒ)們可以确定一(yī)個假想的平面,這個平面上的所有各點都将刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義爲在一(yī)定的輻合條件下(xià),在視網膜對應區域的成像空間中(zhōng)所有各點的軌迹。位于視覺單像區的物(wù)體(tǐ),都将落在視網膜對應點而形成單個的映像。
如果兩眼成像的網膜部位相差太大(dà),那麽人們看到的将是雙像,即把同一(yī)個物(wù)體(tǐ)看成兩個。例如,我(wǒ)們用右手舉起一(yī)支鉛筆,讓它和遠處牆角的直線平行。這時如果我(wǒ)們注視遠處牆角的直線,那麽近處的鉛筆就将出現雙像;如果我(wǒ)們注視近處的鉛筆,遠處的牆角直線就将出現雙像。
正因爲雙目視差,才會讓我(wǒ)們看到的物(wù)體(tǐ)有縱深感和空間感。
裸眼3d是怎麽做到蒙騙雙眼來營造空間和縱深感呢,現在的3d視頻(pín)或者圖像都是通過區分(fēn)左右眼來拍攝的兩幅圖,視差距約爲65mm,通過讓你左眼看到左眼的圖像,右眼看到右眼的圖像就可以讓你的大(dà)腦合成一(yī)副有縱深感的立體(tǐ)畫面。